jueves, 6 de agosto de 2020

COMPUTACIÓN FÍSICA

El trabajo con objetos digitales interactivos en el aula

Este libro surge a partir de un trabajo de investigación realizado en el marco del programa “Más allá de las pantallas” de la Universidad Pedagógica Nacional (UNIPE).

lunes, 6 de julio de 2020

viernes, 12 de junio de 2020

PROGRAMANDO EL FUTURO

El pensamiento computacional, la programación y la robótica en el ámbito de la educación presupone
una política educativa innovadora e integral, en un contexto de cambio permanente, en el cual las
habilidades relacionadas a las tecnologías digitales son fundamentales para el desarrollo, la inclusión social y la construcción de conocimiento de los estudiantes.


jueves, 11 de junio de 2020

SABERES DIGITALES

Serie de cuadernillos "Resolución de Problemas con Apoyo del Pensamiento Computacional" (escuela secundaria, primer ciclo)


martes, 2 de junio de 2020

LITTLE DOT ADVENTURE

Recurso para que docentes y estudiantes desarrollen el pensamiento algorítmico y la abstracción en forma de juego de cartas. Tip: usa el teclado



IMPRESORA 3D: PROCESOS Y DESAFIOS EN EL SIGLO 21

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