viernes, 20 de noviembre de 2020
viernes, 30 de octubre de 2020
jueves, 6 de agosto de 2020
COMPUTACIÓN FÍSICA
El trabajo con objetos digitales interactivos en el aula
Este libro surge a partir de un trabajo de investigación realizado en el marco del programa “Más allá de las pantallas” de la Universidad Pedagógica Nacional (UNIPE).
lunes, 6 de julio de 2020
viernes, 12 de junio de 2020
PROGRAMANDO EL FUTURO
El pensamiento computacional, la programación y la robótica en el ámbito de la educación presupone
una política educativa innovadora e integral, en un contexto de cambio permanente, en el cual las
habilidades relacionadas a las tecnologías digitales son fundamentales para el desarrollo, la inclusión social y la construcción de conocimiento de los estudiantes.
jueves, 11 de junio de 2020
SABERES DIGITALES
Serie de cuadernillos "Resolución de Problemas con Apoyo del Pensamiento Computacional" (escuela secundaria, primer ciclo)
Descargar desde los siguientes enlaces
Abstracción - Pensamiento Algorítmico - Pensamiento Lógico - Descomposición - Generalización y patrones - Evaluación
martes, 2 de junio de 2020
LITTLE DOT ADVENTURE
Recurso para que docentes y estudiantes desarrollen el pensamiento algorítmico y la abstracción en forma de juego de cartas. Tip: usa el teclado
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IMPRESORA 3D: PROCESOS Y DESAFIOS EN EL SIGLO 21
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El trabajo con objetos digitales interactivos en el aula Este libro surge a partir de un trabajo de investigación realizado en el marco del ...